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詳細資料ISBN:9789863796008 規格:平裝 / 464頁 / 17 X 23 X 2.1 CM / 普通級/ 單色印刷 / 初版 出版地:台灣 內容簡介 以SWIFT 語言為基礎,基於IOS 8.4 環境,全面介紹如何使用SPRITE KIT開發IOS 2D遊戲。透過本書,讀者可以快速掌握SPRITE KIT架構的使用,開發出自己的IOS 2D遊戲。 提供大量實例,供讀者實戰演練。並列出了大量的開發技巧,以便讓讀者更進一步地了解各種概念和開發技術,體驗實際程式設計,從而更輕鬆地掌握SPRITEKIT開發。 適合有一定SWIFT程式設計基礎而想全面學習SPRITE KIT者、框架開發技術的人員,或各種使用該框架進行遊戲開發的工程技術人員。對於經常進行IOS 2D遊戲開發的人員,更是必備參考書。本書特色 1. 說明由淺入深,循序漸進,適合各個層次的讀者閱讀 本書從SPRITE KIT 基礎開始說明,逐步深入到SPRITE KIT 進階開發技術及應用,內容從易到難,說明由淺入深,循序漸進,適合各個層次的讀者閱讀,並均有所獲。 2. 知識說明更直接 本書列出了大量的常見遊戲特效,對基礎知識進行說明,讓讀者能知其所以然。這樣,讀者避免了直接面對生硬抽象的理論知識,進一步更輕鬆地掌握SPRITE KIT 開發。 3. 貫穿大量的開發實例和技巧,迅速提升開發水準 本書在說明基礎知識時貫穿了大量短小精悍的典型實例,並列出了大量的開發技巧,以便讓讀者更進一步地了解各種概念和開發技術,體驗實際程式設計,迅速加強開發水準。本書內容及系統結構 第1 篇 基礎篇(第1 ∼ 5 章) 本篇主要介紹了撰寫第一個SPRITE KIT 程式、場景、精靈、動作和使用者互動等內容。透過對本篇內容的學習,讀者可以建立簡單的SPRITE KIT 遊戲。 第2 篇 進階篇(第6 ∼ 9 章)本篇主要介紹了遊戲中的文字、音訊和視訊、粒子系統、SPRITE KIT 中其他節點(包含修剪節點、形狀節點和效果節點等)。透過本篇的學習,讀者可以為建立的遊戲增加一些特效,加強使用者體驗度。 第3 篇 進階篇(第10 ∼ 12 章) 本篇主要介紹了物理引擎與碰撞、圖磚地圖、發佈應用程式等內容。透過本篇的學習,讀者可以建立一個複雜的SPRITE KIT 遊戲,而且可以將其發佈到APPSTORE 中。 ✤ 學習建議 ■程式設計就像英文學習一樣需要大量的練習,只有不斷地練習撰寫程式才能更進一步地掌握程式設計; ■學習時你可能腦子裡隨時會冒出很多想法,大膽地用程式去實現這些想法,從中取得成就感,將會成為你持續學習的動力; ■一個人學到的和想到的東西總是有限的,只有相互交流和溝通,才能對知識有更加全面和深入的了解。 *本書適合讀者群 ■有一定SWIFT 程式設計基礎而想全面學習SPRITE KIT 的讀者; ■高中及大專院校的學生; ■ IOS 遊戲開發同好; ■電腦補習班的同學。 |
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資料來源:博客來
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